Bienvenido al sistema de entrenamiento técnico diseñado para artistas digitales, VJs, animadores y músicos que buscan dominar los fundamentos que gobiernan el arte digital.
Este curso te equipará con principios universales, protocolos y conceptos computacionales necesarios para tener control total de tu arsenal creativo.
El espacio digital tiene reglas. Aprende el lenguaje de la posición y movimiento:
- Ejes cartesianos: X, Y, Z - Origen, positivo/negativo
- Transformaciones: Traslación, rotación, escala
- Sistemas de proyección: Perspectiva vs ortogonal
- Coordenadas normalizadas: 0.0 a 1.0 - el estándar universal
- Matrices de transformación: Cómo combinar movimientos
Piensa como una máquina para controlar el tiempo y la repetición:
- Loops (bucles): For, While - repetición controlada
- Nested loops: Bucles dentro de bucles - patterns complejos
- Condicionales: If/Else - decisiones binarias
- Arrays: Listas de datos - múltiples elementos
- Variables y tipos: Números, texto, booleanos
Estas estructuras son la base de toda animación generativa y visuales reactivos.
Conecta dispositivos, software y hardware con lenguajes universales:
- MIDI: Musical Instrument Digital Interface - notas, CC, channels
- OSC: Open Sound Control - UDP, direcciones, argumentos
- DMX512: Control lumínico - universos, canales, fixtures
- ArtNet/sACN: DMX sobre ethernet - escalabilidad
- UDP vs TCP: Rápido vs confiable
Domina estos protocolos y todo se comunica con todo.
El color es matemática. Aprende sus sistemas y conversiones:
- RGB: Aditivo - pantallas, luz (0-255 o 0.0-1.0)
- CMYK: Sustractivo - impresión física
- HSL/HSV: Matiz, saturación, luminosidad - intuitivo
- Hexadecimal: #FF00FF - notación web
- Profundidad: 8-bit, 10-bit, 16-bit por canal
Saber convertir entre espacios = control cromático total.
Entiende la relación entre píxeles, tamaño y calidad:
- Resolución: 1920×1080, 3840×2160 - ancho × alto en píxeles
- Aspect ratio: 16:9, 4:3, 21:9 - proporción geométrica
- PPI/DPI: Píxeles por pulgada - densidad física
- Scaling: Nearest neighbor, bilinear, bicubic
- Nyquist: El límite de detalle capturableable
Más píxeles ≠ mejor imagen. Es todo sobre contexto y propósito.
El tiempo digital es preciso. Domina su medición y sincronización:
- FPS: 24, 30, 60, 120 - cuadros por segundo
- Timecode SMPTE: HH:MM:SS:FF - sincronización profesional
- Drop frame: Compensación 29.97fps
- BPM sync: Tempo musical - beats por minuto
- Latencia: Delay inevitable - medido en milisegundos
Audio y video deben estar perfectamente alineados o la ilusión colapsa.
Comprende la diferencia fundamental entre ondas continuas y datos discretos:
- Analógico: Onda continua - voltaje variable
- Digital: Valores discretos - 0s y 1s
- Sample rate: 44.1kHz, 48kHz - muestras por segundo
- Bit depth: 16-bit, 24-bit - precisión por muestra
- Conversión A/D y D/A: Los puentes entre mundos
Todo lo analógico debe ser digitalizado para vivir en tu computadora.
Reducir tamaño sin destruir calidad es un arte científico:
- Lossless: Sin pérdida - ZIP, PNG, FLAC
- Lossy: Con pérdida controlada - JPG, MP3, H.264
- Códecs de video: H.264, H.265, VP9, AV1
- Bitrate: Mbps - datos por segundo
- Keyframes: I-frames, P-frames, B-frames
Elegir mal el códec = calidad arruinada o archivos gigantes.
Desde vértices hasta píxeles: cómo se genera una imagen 3D:
- Geometría: Vértices, edges, faces - la estructura
- Vertex shader: Procesamiento de posiciones
- Rasterización: De triángulos a píxeles
- Fragment shader: Color por píxel
- Z-buffer: Profundidad - qué está adelante
Entender el pipeline = optimizar renders en tiempo real.
Domina los fundamentos técnicos universales del arte digital multimedia.
Conceptos • Protocolos • Principios • Sin marca específica
/// PROTOCOLO ACTIVO // NIVEL DE ACCESO: TOTAL ///