VJ PROTOCOL // TECHNICAL TRAINING
FUNDAMENTOS TÉCNICOS PARA ARTISTAS VISUALES
● SYSTEM ONLINE ID: VJ-2025 ● ENCRYPTED
MISSION BRIEFING
// PROTOCOL_001 :: INTRODUCCIÓN

Bienvenido al sistema de entrenamiento técnico diseñado para artistas digitales, VJs, animadores y músicos que buscan dominar los fundamentos que gobiernan el arte digital.

Este curso te equipará con principios universales, protocolos y conceptos computacionales necesarios para tener control total de tu arsenal creativo.

CONOCIMIENTO = INDEPENDENCIA CREATIVA
SISTEMAS DE COORDENADAS
// MODULE_01 :: SPATIAL_SYSTEMS

El espacio digital tiene reglas. Aprende el lenguaje de la posición y movimiento:

  • Ejes cartesianos: X, Y, Z - Origen, positivo/negativo
  • Transformaciones: Traslación, rotación, escala
  • Sistemas de proyección: Perspectiva vs ortogonal
  • Coordenadas normalizadas: 0.0 a 1.0 - el estándar universal
  • Matrices de transformación: Cómo combinar movimientos
SPATIAL COMPREHENSION
LÓGICA COMPUTACIONAL
// MODULE_02 :: COMPUTATIONAL_THINKING

Piensa como una máquina para controlar el tiempo y la repetición:

  • Loops (bucles): For, While - repetición controlada
  • Nested loops: Bucles dentro de bucles - patterns complejos
  • Condicionales: If/Else - decisiones binarias
  • Arrays: Listas de datos - múltiples elementos
  • Variables y tipos: Números, texto, booleanos

Estas estructuras son la base de toda animación generativa y visuales reactivos.

UN LOOP MAL OPTIMIZADO = FRAME DROP
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
// MODULE_03 :: SIGNAL_PROTOCOLS

Conecta dispositivos, software y hardware con lenguajes universales:

  • MIDI: Musical Instrument Digital Interface - notas, CC, channels
  • OSC: Open Sound Control - UDP, direcciones, argumentos
  • DMX512: Control lumínico - universos, canales, fixtures
  • ArtNet/sACN: DMX sobre ethernet - escalabilidad
  • UDP vs TCP: Rápido vs confiable

Domina estos protocolos y todo se comunica con todo.

PROTOCOL MASTERY
ESPACIOS DE COLOR
// MODULE_04 :: COLOR_THEORY

El color es matemática. Aprende sus sistemas y conversiones:

  • RGB: Aditivo - pantallas, luz (0-255 o 0.0-1.0)
  • CMYK: Sustractivo - impresión física
  • HSL/HSV: Matiz, saturación, luminosidad - intuitivo
  • Hexadecimal: #FF00FF - notación web
  • Profundidad: 8-bit, 10-bit, 16-bit por canal

Saber convertir entre espacios = control cromático total.

RGB ≠ CMYK // NUNCA CONFUNDAS PANTALLA CON PAPEL
RESOLUCIÓN Y PIXEL DENSITY
// MODULE_05 :: RASTER_METRICS

Entiende la relación entre píxeles, tamaño y calidad:

  • Resolución: 1920×1080, 3840×2160 - ancho × alto en píxeles
  • Aspect ratio: 16:9, 4:3, 21:9 - proporción geométrica
  • PPI/DPI: Píxeles por pulgada - densidad física
  • Scaling: Nearest neighbor, bilinear, bicubic
  • Nyquist: El límite de detalle capturableable

Más píxeles ≠ mejor imagen. Es todo sobre contexto y propósito.

RESOLUTION CLARITY
FRAME RATE Y TIMECODE
// MODULE_06 :: TEMPORAL_SYNC

El tiempo digital es preciso. Domina su medición y sincronización:

  • FPS: 24, 30, 60, 120 - cuadros por segundo
  • Timecode SMPTE: HH:MM:SS:FF - sincronización profesional
  • Drop frame: Compensación 29.97fps
  • BPM sync: Tempo musical - beats por minuto
  • Latencia: Delay inevitable - medido en milisegundos

Audio y video deben estar perfectamente alineados o la ilusión colapsa.

LATENCIA > 30ms = PERCIBIBLE // OPTIMIZA SIEMPRE
SEÑAL DIGITAL VS ANALÓGICA
// MODULE_07 :: SIGNAL_THEORY

Comprende la diferencia fundamental entre ondas continuas y datos discretos:

  • Analógico: Onda continua - voltaje variable
  • Digital: Valores discretos - 0s y 1s
  • Sample rate: 44.1kHz, 48kHz - muestras por segundo
  • Bit depth: 16-bit, 24-bit - precisión por muestra
  • Conversión A/D y D/A: Los puentes entre mundos

Todo lo analógico debe ser digitalizado para vivir en tu computadora.

SIGNAL KNOWLEDGE
COMPRESIÓN Y CÓDECS
// MODULE_08 :: DATA_COMPRESSION

Reducir tamaño sin destruir calidad es un arte científico:

  • Lossless: Sin pérdida - ZIP, PNG, FLAC
  • Lossy: Con pérdida controlada - JPG, MP3, H.264
  • Códecs de video: H.264, H.265, VP9, AV1
  • Bitrate: Mbps - datos por segundo
  • Keyframes: I-frames, P-frames, B-frames

Elegir mal el códec = calidad arruinada o archivos gigantes.

NUNCA RE-COMPRIMAS LOSSY // GENERACIÓN PIERDE CALIDAD
RENDER PIPELINE
// MODULE_09 :: GRAPHICS_PIPELINE

Desde vértices hasta píxeles: cómo se genera una imagen 3D:

  • Geometría: Vértices, edges, faces - la estructura
  • Vertex shader: Procesamiento de posiciones
  • Rasterización: De triángulos a píxeles
  • Fragment shader: Color por píxel
  • Z-buffer: Profundidad - qué está adelante

Entender el pipeline = optimizar renders en tiempo real.

PIPELINE UNDERSTANDING
INICIAR ENTRENAMIENTO

Domina los fundamentos técnicos universales del arte digital multimedia.

Conceptos • Protocolos • Principios • Sin marca específica

/// PROTOCOLO ACTIVO // NIVEL DE ACCESO: TOTAL ///